Permainan Kasino – Komponen Intelektual Poker – Bagian Satu

judi

Menurut kesaksian oleh pernyataan sejarawan dan arkeolog, permainan telah ada sepanjang sejarah manusia. Sebelum kita mulai belajar lebih banyak tentang poker, kami ingin merumuskan klasifikasi umum game dan mengidentifikasi tempat poker dalam bingkainya. Sebagian besar klasifikasi bersifat relatif tetapi kita masih membutuhkannya untuk memiliki gagasan umum tentang fenomena apa pun.

Permainan atletik, permainan intelektual, dan perjudian bandar slot.

Permainan atletik: gagasan permainan di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas atletik para pesaing.

Permainan Intelektual: Gagasan permainan di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai sebagian besar dengan mengorbankan kualitas intelektual pesaing.

Relativitas dari definisi-definisi ini jelas. Permainan atletik (tinju, sepak bola atau jenis lainnya) pasti mengandung komponen intelektual. Di setiap jenis permainan kita harus berpikir. Mayoritas atlet terkenal saat ini lebih suka menyimpan buku harian atletik pribadi mereka di mana mereka menggambarkan setiap detail kompetisi dan hal-hal pelatihan mereka.

Yang terpisah dari yang lain adalah jenis permainan ketiga: perjudian dan permainan kasino.

Definisi permainan judi dan kasino didasarkan pada gagasan permainan di mana hasil akhir (kemenangan atau kekalahan) dicapai secara kebetulan. Dalam jenis permainan seperti itu atletik atau intelektual atau kualitas lain dari para pesaing bukan kepala sekolah. Percaya atau tidak, menurut klasifikasi ini, poker termasuk dalam kategori kedua, permainan intelektual. Mari kita beralih ke ulasan yang lebih rinci.

Game intelektual. Game dengan informasi yang hampir sempurna dan game dengan informasi yang tidak tepat.

Gim dengan informasi yang hampir sempurna: Gagasan gim di mana semua informasi gim (posisi, aksi para pemain) sepenuhnya terbuka untuk semua peserta gim.

Terus terang ada informasi terbatas bahkan dalam permainan semacam itu. Yaitu: setiap pemain memiliki ide sendiri tentang aksi permainan dan pemikiran ini sebagai aturan tidak diketahui orang lain. Catur adalah contoh paling menarik dari permainan intelektual dengan informasi yang hampir sempurna.

Gim dengan informasi yang tidak eksak: Gagasan gim di mana bagian informasi disembunyikan bersama dari semua pesertanya. Jenis informasi dapat berbeda. Misalnya, dalam posisi permainan backgammon dan tindakan pemain sepenuhnya terbuka, namun, hasil lemparan dadu di masa depan tidak diketahui oleh semua peserta. Pada gilirannya, dalam poker ruang lingkup informasi tersembunyi lebih besar: informasi yang tidak diketahui bukan satu-satunya masa depan yang keluar dari kartu tetapi juga kartu masing-masing peserta karena mereka tersembunyi dari sisa permainan.

Kami telah membuat analisis pendahuluan ini untuk menarik perhatian pembaca terhadap perbandingan dua jenis permainan intelektual. Sebagai contoh untuk game dengan informasi yang hampir sempurna kami akan memeriksa catur, karena game ini mungkin terkenal bagi pembaca kami. Sebagai contoh permainan dengan informasi yang tidak tepat, kami akan mempelajari poker.

Kami telah menemukan di kedua game hasil akhir dicapai oleh kualitas intelektual. Tetapi upaya intelektual hanyalah definisi verbal. Apa artinya itu?